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第377章 沙盒類FPS

夢想島中文    游戲開發指南
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  這個假期剩下的時間,其實葉沉溪和夏青魚過得其實并沒有預想中的那么清閑…或許這么用詞不太恰當,只是從繁忙的工作云端中踩回了地面,更接地氣,也更有煙火氣的生活。

  他們接待遠道而來的客人,現在想拜訪拜訪這倆的人可太多了,其中也有一些是兩人愿意接待,認可,可以算是朋友范疇中的。

  比如季欽林,比如孟先閔,比如周喜林,還有丁亦誠這些。

  嘿,怎么一股腦全跑府南來了。

  季欽林是商務洽談,兼實地考察。考察全國多個城市的電競賽事舉辦場館,合作贊助商家,城市氛圍,粉絲基數等等。

  夏青魚最初制定的電競發展規劃中,《永恒之戰》的賽事便是會作為主客場制的線下賽,很多方面會向已經經營了數十年的傳統體育賽事看齊。在全國東西南北中的幾個主要城市舉辦,每個城市都會擁有一到兩個自己的代表隊伍,以此挖掘城市市場,與城市本地的企業深度合作,區域商業化,粉絲經營以及品牌積累。

  《永恒之戰》如今的火爆程度,包括第二屆世界杯雖然還沒有正式打響,但在賽前的宣傳和造勢活動中,玩家和粉絲們高漲的熱情又一次刷新了他們自己以及媒體們的認知,已經有很多媒體開始猜測今年的世界杯獎金池將會攀升到怎樣舉世震驚的高度,超越去年是必然的,懸念是具體超越多少。

  季欽林覺得可以開始進入調研考察階段了。

  如果按照之前的規劃夏青魚會同樣覺得如此,但是現在情況有變,不太一樣了,她告訴季欽林可以稍微再等一等。

  季欽林一臉茫然問:“等啥?魚總。”

  夏青魚能聽到的稱呼有幾種,除了魚兒這種有限幾個人能叫的之外,一般有夏總和魚總兩種叫法。前者是商務,后者是粉絲和朋友們,這樣會顯得親近一些。

  季欽林就是如此。

  夏青魚說:“等一個新項目,視頻直播,我正在談這個東西,它對于游戲和電競比賽的推廣作用不可估量。”

  “就是那個Just.tv?”倒是有科技媒體透露了青魚網絡正在和Just.tv洽談,不過他們也并不知道其中包括一個叫做twitch的運營子站點。

  “對,就是那個。”對季欽林倒沒什么好遮遮掩掩的。“或許那能讓賽事真正從粉絲群體上升到全民高度,誰知道呢。”

  季欽林現在對這兩口子是服服帖帖的:“行,我就先看看。”

  在魚總的文韜武略熏陶之下,季欽林的志向也不僅僅是一家ME俱樂部而已了。

  甚至有時候私底下,他自己都會油然而生一種創造歷史的使命感,這個富二代從最開始踏足這個領域的時候確實將電競俱樂部當做一個玩具,但玩具也分隨便玩玩和好好玩玩,雖然那時候他還只是想把ME俱樂部做好而已,但也是有赤子之心和中二之魂的。

  人們在推動著歷史,歷史同樣也會改變參與其中的人們。

  如果一切順利的話,可能到2012或13年左右,內地的《永恒之戰》職業聯賽就會像傳統體育賽事那樣,建立起主客場制的線下賽制度。這對整個電子競技產業來說,都會是一個里程碑。

  青魚網絡不僅是從玩家數量上超越了傳統的電競巨頭玻璃渣和維爾福他們,其實賽事戰略上,品牌運營商,同樣有明顯的優勢。

  丁亦誠跑過來則是拉著葉沉溪談了一下午的具體研發內容,一談就是四五個小時,氣勢依然高昂,搞得夏青魚都有點兒想過去問那是我男人還是你男人?本來假期就少,結果還被別人占去了好一部分。

  之前也是,丁亦誠老時不時地一個電話打過來,大部分時間還都是晚上,估計白天他們自己也開會,也不管她跟葉沉溪正想干點兒啥。

  在單機游戲研發方面,黃易此前毫無經驗,如果就是隨便玩玩那還好,或者說探探路試試水也行,偏偏他們態度還挺認真,目標也是遠大,奔著既要較好,又要叫座的去的。

  鴻鈞工作室的《山海戰記》,這一轉眼也立項半年了,到現在也還只有幾個PPT可以看,連一個可以感受美術風格的DEMO都還沒有,除非你去美術那邊兒守在他們的電腦面前瞅。

  制作人倒是隔三差五帶著組員們開個會,加班最多的居然是美術,反正也沒別的事兒,自己做模型做場景玩兒吧,估計以后也用得到…就算這個項目用不到,下一個也是可以的。

  專門狐貍模型就做了十二三個,到時候策劃說要一只狐貍,美術們打算“pia”地直接把目錄截圖給丫發過去說:“要啥樣的你自己選。”

  說到這里的時候,丁亦誠滔滔不絕中一瞅葉沉溪癟著嘴的表情:“咋啦?”

  葉沉溪沒說話,眼神倒是很到位,讓他自己去體會。

  “嗨,首先你不能拿你們公司的效率來要求別的企業。”丁亦誠倒是大言不慚:“第二,這畢竟是我們第一個單機項目啊,沒經驗啊,怕走歪了。”

  其實還有一點丁亦誠沒說出來,如果是有參考的模版的話,那就比較好做了,黃易在青魚網絡崛起之前,代表著國內自主研發領域的最強戰力,這樣的企業,要是學別人搞山寨,能力自然是有的。

  山寨是個貶義詞,可以換很多個其他的詞來,借鑒,參考,隨便什么都行,這并不是重點,重點是在跟隨著別人的成功項目,吸取到他們的經驗之后,呈現出來的產品中是否也包含著自己思考的內容。

  此時的黃易還在矛盾之中,開始有些畏畏縮縮地往這方試探,他們看到一些其他廠商通過山寨獲得了成功,付出與收獲的比例讓人艷羨不已。但自己又想要保持住一定的逼格,增加自己的東西做出差異化去和對手競爭,那是后面你來《地下城勇士》,我來《斬將》,你來《劍靈》,我來《龍劍》,你來《LOL》,我《英雄三國》,你來《天刀》我來《天諭》的時候。

  他們現在找的參考目標,難了一點,是《逍遙游》。

  早在鴻鈞工作室剛剛成立,丁亦誠跟葉沉溪打電話的時候,葉沉溪就曾經跟他說過,“別做大的”,丁亦誠當時也是這么想的。但之前也說過,一個項目在開發過程中有太多能讓它峰回路轉,整體思路產生偏差的節點。

  比如說老板突然之間玩了某個游戲,然后讓這個游戲,變成了你們的競品。

  丁三石玩了《逍遙游》,就這么簡單。

  丁亦誠在黃易內部的決策權比不上騰華的任越勤,因為丁三石玩游戲,而華騰不玩。

  隨后之前鴻鈞工作室討論了一段時間的內容,被推翻,PPT被拖進了回收站。丁亦誠也跑到府南來,抱住Pasca的大腿說“救命”來了。

  有夢想還是好的…就算沒做出來,經驗總會積累到的。

  “你這么詆毀你們公司,你老板聽到會不高興的。”葉沉溪哂道。

  “那不能,估計我們老板來了,也是這么說,所以我這才來找你啊,好不容易逮到你在國內,又有空的時候,我今兒可打算過來把你壓榨干凈的。”

  榨干這詞兒太敏感了,而且這屬于某人的專屬特權。

  夏青魚本來在外面包餃子玩兒,不動聲響地走進一樓的會客室,責怪的語氣朝葉沉溪道:“你平時一個人住這邊兒都不注意打掃的嗎,你幾天叫一次保潔啊。”

  葉沉溪剛想回答,夏青魚卻根本沒有給他回答的機會,直接又道:“客房都全是灰,這怎么招待客人嘛…唉,算了,等明天叫人來打掃一下,今天太晚了點兒搞不干凈,都下午三點過了,明天大掃除啊。”

  然后又閃了出去,順便關好了門,中間插話過程一鼓作氣,毫不拖泥帶水,除了一陣風拂過,兩人都覺得好像剛才她沒探進來過。

  丁亦誠一臉無辜:“我沒說今兒要住你們這兒啊。”

  以他跟葉沉溪的關系,在夏青魚面前也被劃分到可以開玩笑的范疇之中,半真半假的玩笑。

  葉沉溪還得幫夏青魚善后,那是他女人不幫她幫誰所以直接就轉移了話題:“你看,我之前沒接受你的邀請去黃易,還是睿智的是不。”

  “你睿智,真睿智…我都想睿智一把了。”有些含蓄地表達了想投靠青魚網絡的意思。

  葉沉溪說:“別人說寧做雞頭不做鳳尾來著啊。”

  “啥,我怎么了,你這就直接拒絕了啊。”

  “不,站在個人的立場和公司的角度我都非常歡迎你,你自己想清楚就行,在黃易是不是真的待得不愉快。”

  丁亦誠擺擺手:“算了算了,當我沒說過。”

  兩人很有默契的,丁亦誠其實一直有個要跟葉沉溪較勁的潛意識,就像那種高手之間的惺惺相惜,尤其是早期兩人的代表作各自是《永恒》和《夢幻乾坤》的時候,中國國產回合制網游的絕代雙驕,媒體們也很多拿他們來進行對比。

  現在丁亦誠的代表作還是《大話乾坤》,而葉沉溪已經是《永恒之戰》,《萬物起源》和《逍遙游》了。

  很明顯現在的他出于絕對的劣勢,而且似乎差距越拉越大,但他如果還想要有一天能夠和葉沉溪叫叫板,待在黃易還是最好的選擇。

  這話揭過,丁亦誠又有些神神叨叨地問葉沉溪:“誒,你那個新項目,什么情況啊。”

  “你說的哪個新項目?”

  “啥,你還有幾個新項目啊…”

  “目前有兩個。”

  “除了推特上半公布的那個,還有什么?”

  “你還關注我的推特啊?”

  “很奇怪嗎。”

  “我自己正在做的兩個項目,一個是線性劇情游戲,一個是FPS,或者說TPS。”

  前面丁亦誠大概也可以猜得到,后面那個就很意外了:“射擊游戲?”

  “要跟維爾福的《反恐英杰》打擂臺啊。”葉沉溪感嘆。

  丁亦誠搖搖頭:“不是很懂你們國際游戲圈的事情…我還真不知道你居然會做射擊類游戲,單機還是網游?”

  “其實你這話問的不太對,單機和網游的界限只會越來越模糊,未來更多的單機游戲中也會增加聯網功能,讓玩家們可以在其中交互,而很多網絡游戲也會增加單機話的內容。”

  “嗯,就像你的《神仙道》,但我希望你好好說話,所以到底是單機還是網游?”

  “網游。”

  “你要跟維爾福正面剛競技性啊。”

  “不,這會是一款更偏向娛樂的射擊游戲。”

  “繼續。”

  “傳統FPS游戲就像《反恐英杰》那樣,極度依賴團隊配合,技術門檻很高,節奏飛快,對于普通玩家來說壓力太大。這要求玩家需要大量的時間去練習槍法,否則很難獲得輕松愉快的游戲體驗。”

  丁亦誠點頭:“就像《Rota》和《永恒之戰》一樣,增加了RPG的元素,對線發育或者打野就像是RPG中的成長階段,讓玩家們不是一直在打架,死亡,復活,然后再打架,那樣確實壓力很大。”

  跟明白人聊天確實是愉快,葉沉溪翹起了二郎腿:“對于大多數普通玩家來說,他們更喜歡也更適合張弛有度的游戲節奏,也渴望在依靠團隊去獲得勝利的同時,能夠盡量地發揮出自己的作用。”

  “《永恒之戰》中個人的良好發揮確實是可以帶動團隊節奏,甚至直接決定勝負,但《反恐英杰》相對就比較難一些。所以你說的這個FPS游戲,也是會有玩家發育階段的,對線,打野,殺小兵漲經驗升級?”

  “對線打野還行,殺小兵就不太適合這個種類了…增加一堆機器人跟玩家比槍法嗎。”

  “那你怎么讓玩家們有自己成長的感覺呢?”

  “和《永恒之戰》一樣,靠裝備啊。”

  “沒有小兵哪兒來的錢去買裝備?”

  “誰說要錢了,自己去撿不行嗎。”

  “你是指…探索世界?”

  “沒錯。”

  “沙盒FPS?”

  “正是。”

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