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第三百一十章 多人競技與單人競技的區別

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  與此同時,京城音樂學院附近,某家傾澄電競的分店。

  目前這里入駐了一只戰隊,名字還沒想好,但是人已經有五個了。五個人包括高學城在內,都是從四處搜羅來的選手。

  從現在這個結果來看,高學城當時第達到了蘇澈的條件的,現在他的DOTA等級已經達到了浩方所能達到的最高等級,已經符合職業電競選手的標準了。

  其實當初蘇澈本來想的是把未來的WE集體挖來的,就憑現在自己給出的條件,另外幾個還在電競圈子掙扎的小伙子,肯定削尖了腦袋要進來。

  不過最終他還是沒有。

  后來他也關注過初代WE的比賽,另外幾名選手雖然很強,但放眼整個電競圈子,實力卻也只能算得上是中規中矩,不會拖后腿罷了。真正的CARRY點,其實只有微笑一個。

  在英雄聯盟S2的時候,很多擅長切后排的英雄,以及爆發高的中單都還沒有出現。原有的英雄沒有像后來改動的那樣越來越需要操作,最初無腦的英雄不止蓋倫一個,有很多英雄都是無腦的。

  這就給了ADC很多發育的空間,另外裝備方面也是很偏向于ADC的,其中最典型的就是飲血劍,疊滿層有整整一百點攻擊力。無盡之刃加的攻擊力也是80不是后來的70,暴擊傷害是250也不是后來的225。

  紅叉多出是可以疊加的,后來的電刀當初還是離子火花,ADC通常是不出的……、

  總之,就是這一處處微小的差距,最終才成就了那個時代ADC的輝煌。

  然后再來說說WE的其他位置。

  上單草莓,號稱不能被拿一血的男人。只要他開局送了一血,這場比賽WE基本就贏定了。雖然這個梗很有趣,也是真實情況。但如果透過現象看本質的話,還要歸結于那不是一個上單的版本。

  S2的上單純是混子,出一個加金幣的龜殼,在上路茍著就行了。別的戰隊去拿了草莓的一血,就意味著他們把精力放在了并沒有carry能力的上路,而讓下路的真正carry點微笑有了發育的時間。然后隨著時間的推移,對面就再難阻擋一個已經發育起來的ADC了。

  當然了,這不是說草莓沒有作用。草莓真正的作用是抗壓,打野廠長一次不去,對面頻頻來針對,自己卻不會崩盤。然后等隊友接管比賽的時候,在團戰中他還能起到自己應有的作用。而像后來的上單,被人抓一次基本就崩了,接著就把對面送超神,那就什么版本都沒有用了……

  中單的話,鼻隊若風,確實是一個有兩把刷子的人。招牌英雄卡牌大師,是落地金身操作的創始人。

  雖然這個操作后來被人用爛了,再后來卡牌都沒上場的機會了。但不可否認他發明的這個操作,對英雄聯盟整個游戲做出的貢獻。

  就像現在的燈泡,工廠流水線一天能生產的數量都是論幾十上百萬的。但沒有人能否認發明燈泡那個人的功勞。

  不管后來人使用的多么出色,他們永遠都取代不了發明的那個人。

  之前說過,WE唯一一個真正的CARRY點是微笑。但CARRY的意義是最后接管比賽,然后把比賽推向勝利。而在微笑有能力接管比賽之前,還是需要依靠另外四名隊友來支撐的。

  這個時候若風的作用就出來了。

  為什么若風的卡牌強?不是卡牌這個英雄強,也不是若風強,而是這兩個疊加在一起才是真的強。

  后來的卡牌大招能飛的范圍很小,但S2的卡牌一級大招就能飛半個地圖,在中路直接開大就能飛到下路的草叢。這樣巨大的飛行范圍,賦予了卡牌超常的支援能力。然后再加上若風本身對于卡牌大師的理解,才造就了這樣一個神話般的組合。

  然后輔助卷毛,唯一一個能用機器人的鉤子搶大龍的選手,雖然這里面有運氣的成分。但不得不說,他的機器人給微笑提供了很大的幫助,是微笑成神路上不可或缺的助力。當然了,這其中也有一部分原因在于,當時的版本有位移的英雄不是很多,大部分人躲避機器人的鉤子只能靠走位。這樣一來,也就給了卷毛更好的發揮環境……

  至于最后的諾言,諾導,廠長,clearlove,七醬。

  雖然這位選手后來經常被人調侃,甚至還出了4369這個梗。但不可否認巔峰時期的他,是個野區之王。大龍小龍都是他養的,別人碰一下都得團滅的那種。另外他的一手夢魘,配合若風的卡牌全球流,在當時根本沒有任何一個隊伍能防住。

  當時都知道全球流打團戰不厲害,但問題是人家在前期已經通過全球流的支援得到了經濟上的碾壓,等中期抱團的時候對手就沒辦法抵擋了。

  就像后來的FPX,誰都知道他們會四包二,但你就是防不住。

  其實從蘇澈這種后來人的眼光看,當時的WE不僅個人實力強,而且對游戲還擁有超前的理解。

  隨著英雄聯盟這款游戲的發展,越來越多的玩家加入,也愈發完善了游戲的戰術體系。人們都能很明顯的感覺到,比賽的節奏越來越快了。初期打架越來越頻繁了,基本都是前期的決策決定了游戲的勝負,打到大后期的比賽基本已經很難看到了。

  仔細想想,其實這不就是當年WE的玩法嗎?當所有人都在想著安穩對線發育的時候,WE已經開始搞事情了。只是WE只在S2的初期擁有這樣的超前意識,等后來版本接著更新的時候,他們對游戲的理解就停滯了。而當別人對游戲的理解超過了他們的時候,他們就開始走向沒落了。

  也就是說,真正決定比賽輸贏的,其實不是選手的操作,畢竟能夠打到職業的選手,純操作上的水平差距不會太大。真正能夠決定比賽的,往往就是對游戲版本的理解,以及在比賽中做出的各種決策。

  這里的決策不僅僅指的是打團戰的大決策,包括對線時期,每一次補刀,每一次站位,每一次耗血,都是決策。當這些決策獲得的優勢慢慢累積,最終就會體現在經濟上面,裝備領先于對方。

  只要選手不是手殘,想要贏得比賽最終還得靠腦子。

  蘇澈就是看透了這一點,才只挖來了微笑,因為微笑是五個人里面操作最好的。至于對游戲版本的理解,比如落地金身,諾言的野區控龍等等,這些對游戲版本理解的東西,都已經裝在蘇澈腦子里了。

  說的難聽一點,現在隨便再叫來四個有操作的選手,蘇澈都能把他們打造成后來S2初期的宇宙隊WE。

  說了這么多,還是說回2007年的高學城。

  從上午到中午,他一直在跟四位隊友在對戰平臺上虐人,但是虐人這種事情干多了就很無聊。畢竟從蘇澈把他正式聘請來到現在的這段時間,他每天都在做這件事,真的已經快要吐了。

  如果只是這樣還不要緊,最難受的是,現在他們再想要參加WCG已經來不及了。

  WCG是世界性質的電子競技盛會,通俗來說,就相當于是電競屆的奧運會了。但是跟奧運會直接由國家隊指派選手參賽的方式不同,WCG每個國家選拔出來的隊伍,都是在各自國家內經過比賽然后勝出的隊伍。

  而國內的選拔賽早在五六月份就已經結束了,也就是說,現在的高學城等五個人,已經徹底跟2007年的WCG無緣了。

  連比賽都參加不了,天天練習有什么意思?

  于是剛好在這個時候,其中一位隊友提議道:“要不咱們玩網游去吧?反正我們在對戰平臺上也已經無敵了”

  包括高學城在內的另外四人齊齊的點了點頭,然后果斷打開了《江湖2》,開始了江湖冒險……

  “你們說,咱們這樣如果被老板發現了,會不會被開除啊?我好不容易找到一個打游戲還能穩定賺工資的工作,可不想就這么丟了。”

  五個人正組團刷怪升級呢,有一名比較膽小的隊員突然問道。

  主動提議玩網游的隊員說:“放心吧,沒事。反正咱們現在在對戰平臺上都無敵了,又參加不了比賽。只要日常應該進行的訓練都按時完成,其與時間做點別的事情不會有問題的。

  你看,老板交代我們每天至少在對戰平臺上進行一次十連勝,我們不都已經完成了么?”

  高學城把話接過來說道:“華子說的沒錯,訓練完成了,是可以干別的。咱們最開始一訓練就是一整天,是因為我們一直都完不成任務。”

  “你看,隊長都這么說了,放心吧。”華子大咧咧的說道。

  接著,場面突然安靜了下來,大家都只是專注在電腦屏幕上面。

  時間過去了許久,才有人再次開口說道:“今年是DOTA上WCG的第一年吧?”

  “是啊,怎么了?”

  “這游戲今年才剛上WCG,老板為什么要選它呢?像魔獸建家,或者星際爭霸之類的游戲不抖行嘛?為什么偏偏選DOTA?”

  “可能是老板眼光長遠,覺得DOTA以后會越來越火,現在想要搶占先機。”

  “我覺得,老板可能就是單純覺得我們不行。星際跟魔獸建家都已經有大神在前面了,別的不說,就魔獸的人皇SKY,咱們誰是對手?”

  場面安靜了下來,大家又陷入了沉默。

  但這次的沉默并沒有持續太久,高學城率先開口:“老板跟我說過,每個人都有自己擅長的事情,所以不要說自己不行。我們玩魔獸建家玩不過SKY,但如果讓SKY他們組個DOTA戰隊來打我們,他們也不是我們的對手。

  單人游戲雖然更能考驗個人水平,但團隊競技才是最具有魅力的競技。個人游戲能秀的極限操作,團隊游戲里也有。但團隊游戲里的精彩配合,在個人游戲里面卻是看不到的。

  更加豐富的團隊競技游戲,才是電競未來的發展方向……這也是我們老板的原話。

  華子剛才說的沒錯,老板是眼光長遠,能夠預見未來DOTA會很火,所以讓我們來打DOTA。”

  “那你們覺得,SKY今年還能奪冠么?”又有隊員問道。

  其他隊員跟著說:“如果SKY今年再拿冠軍可就三連冠了,WCG三連冠,SKY可就真的成神了。”

  “反正我是希望SKY能三連冠的,至少給我們華夏人長臉。別看WCG是世界性質的賽事,但它是韓國舉辦的。游戲也專挑在韓國火的,或者韓國隊能贏的。我是一點都看不上他們這種小家子氣的行為,真希望SKY能在他們臉上連抽三個嘴巴。”

  “華夏人玩家肯定都是支持SKY的,這話還用說啊?”

  聽著隊友們之間的閑聊,高學城仍舊是祖傳的面癱表情,也不跟著插話。

  他一邊麻木的操控著自己的游戲人物跟著隊友刷怪,一邊在腦海里思考著。

  一個人的游戲,勝負都是他自己的,跟別人無關,這是好事嗎?聽上去不像好事,但經過了一段時間跟隊友的磨合,高學城突然覺得,只跟一個人有關的勝負有時候也是一件好事。

  跟隊友進行磨合,就難免出現摩擦。比如隊友某一個操作失誤影響到了自己,自己某一個決策失誤輸掉了游戲。

  隊友之間互相埋怨他見過,自己犯錯了不承認,偏要把錯誤怪到隊友身上的情形他也碰到過。

  這些都是單人游戲所不具備,而多人游戲經常出現的弊端。

  所以…多人游戲真的好嗎?

  高學城開始有些迷茫了。

  他聽著隊友們嘰嘰喳喳了很長時間,才緩緩開口說道:“要不我們…再打一局吧?”

  “啊?為什么啊?”話最多的華子張口就問。

  高學城想了想,說:“突然想到了一些事情,想要證實一下。打一局就行,大家認真一點,這局可不能輸。”

  隊友們雖然都不明白隊長要搞什么飛機,但既然隊長已經開口發話了,他們也只能老老實實的配合了。

  畢竟隊長是老板最看重的人。

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