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第十章 新項目

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  范哲在電話里,很明顯能夠感覺到那邊的高以翔情緒不怎么好,但他也沒有多問什么。

  他跟高以翔之間,本來也就只有合作關系而已。兩人在此之前也并不認識,范哲不是那種喜歡多管閑事的人。

  人家心情不好,只要不是因為自己,那何必多管呢?

  多關心關心自己的事情,才比較重要。比如說,他現在就對于高以翔所說的、可以先期結算出來的那百分之六十的款項,很是期待。

  按照他跟‘巨神游戲’的協議,這個項目的整體價格,是五十五萬人民幣。

  就這個價格,扔到市場平均水準來看,也就做個五毛錢特效的短片罷了。

  頂級視效的動畫,不說美國皮克斯的、不說史克威爾的最終幻想大電影,也不說像是山口山那樣的開頭動畫水準,哪怕是檔次再往下降一檔,每分鐘的制作成本都是以數百萬美元來計算的,僅僅是后期的渲染,就是一筆昂貴且耗時極為長久的工作。

  按照‘巨神游戲’最開始的四十五萬預算,想要做個兩分鐘的動畫,那最終呈現出來的效果會很一般很一般。

  雖然,范哲這做出來的這一套,肯定也達不到上述那些業內最頂級的公司、最大程度的投入能夠做出來的水平。

  不是‘維度’做不到,而是時間太短、人手太少了。

  可盡管如此,整體看上去的水平,那肯定是非常過關的了,自吹一聲電影級也不為過,反正絕對要比‘巨神’一開始預期中的好得多。

  放外面,這兩分鐘的開頭動畫,市場價怎么也得翻好幾倍吧。

  不是范哲第一次在這行試水、外加很缺錢的話,他肯定不至于弄得這么便宜。

  還好,最終呂裕祥作為一個合格中間商,還是發揮出了他的作用。他在跟‘巨神游戲’談的時候,頗有些獅子大開口的意思,總而言之是把最終的報價,定在了五十五萬,比一開始巨神的預算要多出來了不少。

  無論如何,活兒現在已經干完了,再去糾結著想這些東西沒有什么意義了。先期結算出來的百分之六十的款項,有三十萬出頭。拿到這筆錢,已經必然能夠解決掉范哲當下的一部分燃眉之急。

  比如說,還債;比如說,趕緊淘換臺好點的機子。那種幾百萬的服務器買不起,最不濟搞個移動工作站也好,范哲是受夠了他這臺個人筆記本電腦了。

  當然,想這些還為時過早,等到錢到手了,再研究怎么花比較合適。

  更何況,他還得先把渲染農場的花費、把米樂的工資給結清掉呢,到時候具體能剩下來多少錢到他自己的口袋里,還是個未知數。

  收起這些想法,范哲的注意力重新放回了他的正在游覽的網頁上。

  之前,在做完了刺殺小隊的開頭動畫的工作,交付渲染之后,他就閑了下來。

  人是閑不住的,尤其是還在欠債的情況下。

  動畫已經交付給了渲染農場,接下來的事情基本跟他無關了。而他現在,目光也要稍微放長遠一點,至少要開始考慮自己的下一個工作了。

  先前,他跟呂裕祥有過一次通話,除了確定了‘巨神游戲’的這個開頭動畫的中介傭金,在整個項目款項都打過來之后再結算之外,他也問過呂裕祥,還有沒有別的類似的工作了。

  很遺憾,呂裕祥那邊給出的答案是沒有。老呂不是專職搞這方面的,盡管他有這個志向,但現在人脈還沒開拓過去,‘巨神游戲’的這個外包項目,也是適逢其會。

  不過,他也保證了,如果手上有相關的項目的話,一定會第一時間跟范哲聯系的。

  老呂這條路暫時走不通了,范哲只能想想別的辦法。

  于是,在網絡上閑逛的時候,他看到了全職高手動畫特別篇。

  范哲一直很著迷小說、電影、動漫這些東西。尤其是在工作之后,忙碌之余僅有的娛樂,也就只有這些了。

  曾經,他很喜歡全職高手這部小說,以至于后面出動畫版的時候,他也確實追著看了一段。

  不得不說,按照國內的動漫制作水平來看,全職高手第一季的制作水平還是很不錯的,也確實火熱了一段時間。但是在他看來,這遠遠不夠,至少動畫并不足以展現出他對于全職高手那個世界的幻想。

  四五月的時候,全職高手特別篇出了。那時候,范哲沒怎么關注過,以至于今天隨意在網上瞎逛才看到。

  點開,瞅了兩眼,范哲皺上了眉頭——這畫風跟第一季挺像的,但是很多細節、很多設計上的東西,明顯有不同。

  心里升起了一個模糊的念頭,他去搜索了一番關于全職高手的新聞,發現他一開始的看法果然沒錯:全職高手的版權所有方,也就是樂文集團,更換了全職高手的制作方。這個特別篇,是新的制作公司做的,同時第二季,也會交由新公司來做。

  接著,范哲就在微博、論壇上,看到了一出制作公司與版權所有方的撕逼大戰。

  那些個公司都有各自的公關,不會輕易撕破臉皮的親自下場。但是粉絲之間的大討論,以及新聞之中所透露出來的內容,讓范哲看了一出好戲的同時,也嗅到了機會:好像,現在樂文集團跟新制作方,有了非常大的矛盾,雙方頗有一種談不攏,要鬧掰了的意思。

  那么,自己是不是有機會,能夠擔當這個第二季的制作方?

  全職高手第二季動畫,按新聞來看,定檔到了明年,現在是六月初,時間不知道還趕不趕得上。

  還有一個問題在于,全職高手雖然有一些3D轉2D的技術應用,但是總歸而言,是2D動畫。

  ‘維度’能做2D么?

  應當是能的。

  ‘維度’的功能,范哲到現在還不算是完全的摸索出來。這個系統很復雜,而且又沒有教程,范哲研究這玩意兒的使用方式,也花了不短的一段時間。

  早先,在摸索‘維度’的功能的時候,范哲曾經看到過與2D動畫相關的一些功能。

  似乎應該是要再去這個巨大的寶庫里面再翻找翻找的時候了。

  而且,范哲也需要拿起紙和筆,來記錄下自己的一些想法。這是他個人比較喜歡的一種思考方式,同時隨手記錄,也方便回頭查看。

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