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第152章 平臺未來戰略

夢想島中文    游戲開發指南
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  在黃浦的時候,還對清楚了另外一件事。

  關于整合公司旗下所有游戲,當然目前會以《永恒之戰》為主,打造一個真正的游戲平臺,同時也為后續的新開發項目搭好銷售和推廣框架。

  換句話說,這個戰略并不是為了當下的五款游戲,而是為了未來。

  中國互聯網方興未艾之際,其實平臺就已經興起了,早在十年前的98年,連眾就已經出現,又有后來的QQ游戲平臺,在棋牌類或小游戲上搞得有聲有色。

  他們都是建立在固定的游戲模式下,樹立起了自己的標簽,讓想玩某種類型游戲的人很明了地知道去處。但同樣也是把雙刃劍,就像你玩斗地主會去連眾或QQ游戲,不會想到去浩圓和SV,玩大型對戰游戲則剛好相反。

  葉沉溪并不認為游戲是局限的,玩家對游戲類型有喜好和偏愛很正常,但同樣平臺也能做出細分和垂直定位。

  青魚網絡就是要做一個綜合性的游戲平臺。

  當然端游、頁游和手游還是會作為單獨的品牌去經營,這里要說的是Pc平臺。

  青魚網絡的起點已經很高了,平臺最需要的是人,而到目前為止,整個青魚游戲的用戶已經超過一百二萬,這是除開旗下幾款游戲重疊玩家的真實人數。

  遙想當年,連眾剛創立的時候,三個創始人各自動用關系拉人,讓人提意見,經常出現三個開發著陪著一個玩家游戲的情況,甚至一個人開三個號,這樣只要有一個玩家進來,就可以立馬開始游戲。

  他們還在首頁貼出通知,希望大家盡量都中午來玩啊,這時候人比較多,工作人員也都在。

  行業發展得多么迅速,相比之下十年后的青魚,多么幸福。

  規劃中的青魚游戲平臺,嗯,現在還沒有想到用啥名字好,甚至公司的英文名都還沒確定,兩個老板都有起名困難癥,不然也起不出啥“老板”“制作人”之類的東西,反正就先用青魚游戲平臺代替吧。

  規劃中應該初次和玩家見面的時候分為永恒之戰和網頁游戲兩個標簽。

  其中永恒之戰是主界面,主要提供歷史詳細戰績查詢,玩家個人信息查看,服務器排行榜等數據查看功能。

  游戲社區,主要連接官網和幾大第三方社區,滿足玩家社交需求,當然也會有相應的編輯人員對有討論價值或技術價值的熱帖進行篩選,推送給玩家。

  同時整合的還有新聞中心,推送最新的游戲資訊,第三方視頻精選等功能。

  另外還有單獨的賽事中心,雖然目前為止也僅有一個“青魚杯”,但隨著游戲熱度持續發酵,各種官方主辦或授權的配套賽事也會陸續舉辦。那時候賽事中心的意義就體現出來了,它其實不僅僅是滿足賽事的宣傳和數據查詢,同樣也是對游戲俱樂部、戰隊和明星選手的推廣。

  相對而言,幾款頁游就簡單很多了,基本上作用也就差不多“桌面快捷方式”的效果,當然也會提供一個平臺自制的瀏覽器,方便玩家不再需要自行打開瀏覽器然后從收藏欄點選進入游戲。

  也就是一個微端功能而已。

  并不是所有青魚游戲的用戶都一定會使用這個平臺的,也需要官方的引導,這其實也需要一種內部的“導量”。

  當玩家進來發現好用、方便,能留下來養成通過青魚游戲平臺進入游戲的習慣,這才是它的意義。

  在《永恒之戰》中提供了一些面向新手玩家的輔助功能,像眼位計時,野怪刷新計時,精彩瞬間保存等,當然前兩者這種輔助功能在競技比賽中是禁止使用的。

  而頁游模塊就更粗暴了,很簡單的禮包發放,簡單直接,也切合這一類玩家的心態。

  這些都是細節了。

  平臺這個東西的定義其實很寬泛,各行各業都不一樣,但總歸而言是一個展示的舞臺,是一個滋養和衍生產品的環境。

  從更長遠的角度,青魚游戲平臺將不會只針對自己公司的產品,當它真正成長起來以后,不僅是面向玩家,同樣也面向國內游戲的開發者們,中小型開發商,個人獨立游戲作者。

  它也不會僅僅是一個網游平臺,而是一個綜合性的數字游戲發行銷售運營平臺。

  傳統的游戲發行和銷售模式有一種天然的門檻,除開游戲本身品質的原因,太多人死在了發行成本上,從壓盤運輸,到宣傳,再到實體店面分成,利潤層層降低。

  這是數字銷售要解決的問題。

  而對于開發者們來說,小渠道賣不出去,大渠道被巨頭把控利潤剝削嚴重,甚至發行商要是根本不看好你,你注定只能被極少數玩家接觸。

  這是平臺能解決的問題。

  數字平臺能為小成本產品或獨立游戲的銷售提供可能,它提供的是一條聯系的通道,雙方是開發著和玩家,把中間太多不必要的過程刪除了,打破發行商的壟斷。

  使每一個人都有機會把你的游戲賣給所有人。

  除此之外,還有一個非常關鍵的點。

  游戲這種數字產品,可能和其他產品一樣,都是需要服務的。

  這種服務包括售前和售后。

  很多人認為盜版的存在是因為價格,的確如此,但并不完全。

  服務同樣也是。

  你可以724小時任何時間,足不出戶就可以購買到游戲,比之有限定,區域限制,還要到線下實體店購買的服務如何。

  你可以在平臺社區通過其他玩家的評價,從他們的切身體驗來判斷游戲是否適合自己,比之看了官方的宣傳廣告拍板決定購買的體驗又如何。

  甚至你玩了一段時間之后發現不喜歡,還可以申請全額退款,這種感覺又如何。

  這種服務是游戲價值的一部分。

  傳統行業已經用很多年的時間證明過這一點了,有多少企業的崛起是因為它的服務?

  游戲行業的未來應該是百花齊放的,而青魚平臺將成為這種未來的基石。

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