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第729章 玩家們等急了

夢想島中文    全能游戲設計師
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  和囚犯斗毆被巴爾加斯發現十字架。

  黑吃黑干掉巴爾加斯。

  越獄。

  山姆本來已經離開了,但又跳下來幫內森干掉獄卒。

  山姆中彈死在監獄中。

  內森和雷夫成功逃脫。

  一連串緊張刺激的劇情,讓林雪基本上全程都是全神貫注,根本連分神看彈幕、和粉絲們聊天的時間都沒有了。

  “啊?!哥哥中彈了?你們被射了這么多槍都沒事,現在就中彈了?尼瑪!”

  “我能不能去救哥哥啊!”

  林雪一邊跑,一邊還在沉浸于這次令人悲傷的劇情殺。

  從山崖上一躍而下跳進海中,林雪的視野變黑了,耳邊只剩“咕嚕嚕”的水聲。

  而后,舒緩的BGM響起。

  一個個人物、道具以動態鋼筆畫的形式出現,介紹著游戲的開發者和工作人員。這些鋼筆畫都是陳陌給出的一些概念原畫線稿,特意做成動態圖放在這里提升一下逼格。

  “所以…這游戲才剛開始?這是開場動畫?”

  林雪震驚了,因為到現在為止她的游戲時間已經達到了將近一個半小時,如果是在電影里,這段時間已經足夠進入高潮環節了。

  而且,雖然玩了整整一個半小時,林雪卻沒有絲毫倦怠、疲勞的感覺,這個長時間的開場鋪墊,反而讓她對接下來的劇情和內容充滿了期待。

  仔細回想一下,游戲好像通過不同的色調切換,起到了消除玩家疲勞感的效果。

  海上戰斗、孤兒院、監獄、攀爬這些場景分別使用了不同的色調,而且劇情張弛有序,在一段緊張刺激的關卡之后,就是一段相對放松的攀爬。在最后最為緊張的越獄情節之后,隨著內森崖邊的縱身一躍,玩家的情緒也到達了頂峰,整個開場完美落幕。

  林雪已經等不及想要看接下來的劇情發展了。

  而在體驗店的玩家們都在如癡如醉地體會《神秘海域》后續劇情的同時,網絡上試玩了《神秘海域》的玩家們簡直是要造反了。

  在各大論壇、貼吧和游戲網站上,#陳陌斷章狗#被憤怒的玩家們刷成了熱點話題。

  “特喵的,玩的正爽呢,就這么嘎嘣一下就沒了!下面就沒了!”

  “媽呀,劇情正進行到關鍵時刻,我還想看兄弟基情呢!”

  “看了林雪在體驗店直播的表示,這里本來應該無縫銜接成年內森在監獄里的劇情,然而陳陌就在這硬生生截斷了…這里連整個開場劇情的一半都不到…”

  “啊?連開場劇情的一半都不到還行?過分了吧!陳陌這真是強行斷章啊!”

  “無良設計師!強烈譴責!”

  “憋的好難受啊!有主播在體驗店直播后面的劇情嗎?想看!”

  “林雪在直播。但是!在屏幕上看和游戲艙里玩真的不是一個概念啊,差太多了,真的不過癮啊!”

  “是啊,推薦還是先別看直播,畫質和體驗跟游戲艙天壤之別,而且還會被劇透!”

  “啊啊啊啊啊快點發售啊啊啊啊啊!!!”

  玩家們都急了,塞倫特你特么倒是快點發售啊,真的忍不了了!

  如果沒試玩過還好,試玩過之后,玩家們都被《神秘海域》細節到極致的畫面給震撼了,確實比現在市面上的任何VR游戲畫面都要高,歐美大廠的最新大作也不好使!

  而且在游戲的時候,玩家們基本上是全程沉浸其中的,周圍的環境、光影、人物之間流暢自然的對話、第一人稱的代入感、幾乎可以忽略的游戲UI…這些因素全都讓玩家感覺自己就像是在欣賞一部電影一樣,或者更準確地說,比電影還要更加讓人沉醉。

  因為看電影的時候,玩家全程都是旁觀者,而在《神秘海域》游戲中,玩家卻是“附身”到了主角身上全程以第一視角參與。

  此外,在游戲中也并非全程第一視角,在一些關鍵情節,鏡頭會恰到好處地切換,就像是電影一樣,通過恰到好處的分鏡、光影和臺詞,把人物性格、關系、特質表現得淋漓盡致。

  這種鏡頭的切換流暢而又自然,讓玩家不自覺地在第一人稱和第三人稱之中自由轉換。

  而且,很多看了林雪直播的觀眾也和林雪提出了同樣的疑問:“這游戲的loading條呢?”

  很多人只是試玩了開場的前半部分,只有海上和孤兒院兩個場景,還以為試玩版的內容比較少,所以不需要loading,但是看了林雪直播的玩家都清楚,不僅是前面沒loading,后面也沒有啊!

  所有場景的切換全都是完全無縫的,令人最印象深刻的就是從孤兒院到監獄,幼年內森到成年內森的臉孔變化,兩個場景之間根本就沒有任何的阻隔。

  其他游戲的關卡和關卡之間往往是割裂的,玩家們每到一個新場景,在讀條之后會選擇存檔下次繼續;但《神秘海域》不一樣,很多在體驗店試玩的玩家一邊玩一邊納悶,這都三小時了,怎么還沒找到存檔點呢??

  《神秘海域》的劇情連貫性實在是太好了,以至于很多人玩起來完全忘記了時間,上一個場景剛剛結束,下一個場景就已經開始了。

  “媽呀,陳陌這是用了什么黑科技啊,全程無loading?”

  “這不就是很多游戲都用過的大地圖無縫銜接嘛。”

  “不一樣啊,那些大地圖無縫銜接的游戲是什么畫質?《神秘海域》又是什么畫質?能比嗎?”

  “對啊,那些做無縫銜接地圖的多少都犧牲了游戲畫面,但是《神秘海域》可是比現在市面上的VR游戲的畫面質量全都高出一個檔次啊!”

  之前很多斷言《神秘海域》極有可能是《讀條海域》的設計師們,也感覺有點臉疼。

  這臉抽得太狠了!

  按照這些人原本的推斷,《神秘海域》為了提升畫質必然是集中游戲艙性能去處理一個小關卡,那么關卡資源必然要多次加載,loading條這東西是肯定要做的,無非就是用什么形式做更容易讓玩家接受而已。

  可游戲一出來,根本連一個loading條都沒有啊!

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