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從春秋戰國到楚漢爭霸DND歷史(下)

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  從春秋戰國到楚漢爭霸——DND的歷史(下)

動蕩之年  在耐色瑞爾毀滅之后,大陸上再沒有出現什么超級大國,各勢力、教會彼此征戰,大多數國家小得仿佛玩具(2000居民,一個大村子的規模就敢稱“王國”!),穆罕瑞德和恩瑟兩個國家倒是比較大,但是都沒有什么擴張的雄心壯志,相反內亂不斷,國勢衰頹。

  神明之間也在彼此攻殺,在耐色瑞爾時代,世界上有一堆各不相同的人類神系,但是最后就只剩了一個泛人類神系,背后似乎有艾歐插手的影子。類似中唐或晚唐的皇帝挑動藩鎮相互爭斗以保證自己的勢力,如果艾歐真的實力強橫,又何必使用這種變數極大的辦法?

  泛人類神系形成之后,諸神權位被鐫刻在三塊石板上,即命運石板。艾歐允諾諸神的權位永久保存,但是這個諾言很快被丟進了垃圾堆——艾歐說話從來不算數。

  隨著時間推移,艾歐感覺自己的統治漸漸穩固,便生了敲打敲打原來手下的念頭,他召集所有的神明,表示有人盜竊了那三塊命運石板。原因是有野心勃勃的家伙不滿足自己的地位,想要更上一步。然后連辯解的機會都沒有給,便把神明全部打落凡間。告訴他們不找到三塊命運石板,就不準回來,只留了最忠心的守護之神海姆看大門。

  動蕩之年到來,諸神以肉身進入人間,世界一片大亂,這是在DR1358年。

  就我的感覺來看,這非常類似劉邦剿滅異姓王的過程,隨便找個由頭,召人過來就革職的革職,殺頭的殺頭。死亡三神盜取命運石板感覺類似英布造反,也是被逼迫害怕到了沒辦法的結果。大概就像中國古代造反,總要弄點顯示身份高貴的東西,命運石板對神明來說也和傳國玉璽差不多吧。

  第二代魔法女神密斯拉在這場劫難中企圖私自返回天界,被守護之神海姆所殺。一個凡人魔法師午夜成了魔法女神三代目,改名密斯特拉。死亡三神班恩、巴爾和米爾寇在戰斗中死亡,貿易女神渥金失蹤,新出現了死亡之神克蘭沃和謊言王子希瑞克。命運石板被找回來了,艾歐感覺亂子鬧得太大,諸神也敲打夠了,決定收場。

  于是他捏碎了三塊命運石板,宣布契約作廢,然后表示神位不再永恒,要求神明關心自己的信徒,回應他們的祈禱,履行你們的職能,其實力與凡人的信仰成正比。表面上是關愛生靈,實際上是鼓勵神明為了爭奪信徒再來一輪大混戰,艾歐自然會插手其中,避免產生真正的勝利者。

  等到這些神明的勢力在人間打到半死不活,被厭倦爭斗的凡人所詆毀時,就是他正式登場,以救世主的面目受萬眾崇拜,將諸神徹底變成中央集權大帝國的官吏,而自己成為君主的時候了,一個天庭將完全控制費倫大陸的人類信仰,然后就是“教化四夷”,討伐其他“不服王化”的神系的行動。

  計劃訂得很好,但是諸神也不是傻瓜,讓一個外來戶騎到頭上已經夠不滿意了,還要把自己的全部自由都剝奪掉…這樣的日子沒法過了。殘余的獨立神系也恐懼艾歐的強勢,至于守護之神海姆,估計艾歐會在讓他把諸神得罪光之后殺掉以平憤,就像日本出了什么丑聞都是拋出一兩個得力打手切腹,大佬們依舊該干啥干啥。

  既然彼此的前途都如此黯淡,那還是換條路吧(劉邦剿滅異姓王是一個一個來都危險得像心跳游戲,艾歐居然一起上…)。于是眾神明里暗里攜手,把做著一統天下美夢的艾歐以及幾個死腦筋的神明干掉了,然后又因為分贓不勻爆發內訌。在地面上則表現為第一次大陸戰爭。從這里開始,就是小說的情節內容了。

從春秋戰國到楚漢爭霸  在遙遠的過去,神明也好,國家也好,都是一個個小圈子,關起門來夜郎自大,實際控制范圍有限。蘇倫和莎爾兩大古老神明一個想著救世,一個想著滅世,實際上力量全都消耗在了相互爭斗中,地上的教會沒有多大的影響。不過隨著規則的改變,莎爾現在也沒辦法毀滅世界了——沒有了信徒,她就得完蛋。蘇倫更是撲街到了要小輩打掩護的地步。

  所以,那時候的世界是一個春秋戰國的時代,國家林立,神明紛爭。偶有幾個霸主,比如耐色瑞爾,實際統治范圍也不大,其內部同樣缺乏團結。

  艾歐的計劃就象秦帝國的統一,雖然很快失敗,但也給了眾神一個啟迪——哦,原來還可以這么玩的!

  接下來,眾神表面上又回到了各自為政的老樣子,但心里卻時刻想著擴充力量爭奪天下。很快,激烈的戰爭爆發,巨型國家出現,其中有比較成功的例子,但失敗的更多。所以天下一直處在楚漢爭霸的階段,實際上是人類與精靈的競爭。但是雙方都先天不足,誰都贏不了。大家設想一下,假如劉邦和項羽不是打了四年,而是打了四十年,那會怎么樣?

  以國家為單位的競爭中。那些混亂陣營的神明自然第一個出局,團結和秩序代表力量,混亂代表衰弱,同正義與邪惡無關。當然,出局不一定代表完蛋,他們的大部分都活了下來,只是神力衰微,信徒無幾,靠討好強大神明或者躲在隱秘偏僻的地方過日子。

  但是,雖然團結就是力量,但要怎么建設一個巨型國家呢?靠血統之類顯然不可靠,如果采用君主制,那王位又該歸哪位神明的信徒呢?畢竟,大型國家在天上的靠山也是一群群的神明,他們雖然聯合在一起,但很難真正向集體中的某人臣服,既然如此,就學習耐色瑞爾的經驗,一起來玩共和制吧。

  我的設定里,塞爾聯邦是一個松散的共和國,但絕對不是民主國家。這是一次構筑巨型國家的失敗嘗試。

  在DND設定里的塞爾,是由一群脫離穆罕瑞德神權統治的法師建立的邪惡國度。這個國家時常四處征戰,企圖統治世界,但是由于內部不團結,常有人拖后腿,結果進展不大。

  在我看來,這樣內部分裂又喜歡擴張的國家滿像波蘭,把鄰居都招惹遍了,最后就是一個完蛋的下場。所以我寫的塞爾聯邦,是紅袍法師已經失勢后誕生的,本質上,是紅袍法師為了打擊最大的敵人穆罕瑞德(DND規則中恩瑟已經被穆罕瑞德吞并),同原本的敵人阿格拉隆、萊瑟曼等國講和,組成軍事同盟,最終形成的松散貴族共和國(類似埃及和敘利亞為了對付以色列所組建的阿拉伯聯邦)。由于沒有神明撐腰,紅袍法師的權勢不斷下降,最終變成各教會的打手。雖然最終滅亡了穆罕瑞德,形成了東方第一強國,但是由于沒有了強敵,內部矛盾立即激化,新占領的舊穆罕瑞德地區反抗不斷,原本各國爭奪中央政權,紅袍法師不甘心如此失意。加上周邊國家的入侵,塞爾聯邦在曇花一現的強盛之后就走向了衰亡。

  這就是沒有底層基礎的巨型國家,國家的形成只是一些頭領的妥協和交易,外界環境一改變,貌似強大的國家就會轟然倒塌。它沒有統一的文化基礎,沒有統一的法律。舊的獨立國家民眾不認為自己是塞爾人,真正的塞爾人又覺得是“外人”強占了自己的國家。沒有民主機制,也沒有社會階層上下通達的渠道,加上教派斗爭,這樣的大國是用積木搭起來的,風一吹就倒。

  我的設定里,精靈王國是另一種失敗的巨型國家,或者說殖民政權。靈感是日本的“大東亞共榮圈”,這樣的國家同樣缺乏凝聚力,相反擁有排斥力,仿佛用蠟封起來的一堆被壓扁的彈簧,總是想要掙扎出來,精靈只好不斷地用戰爭和屠殺來維持統治。它沒有英國人富有彈性的殖民統治技巧,只知道殺人、抓人和拷打人,實在弄不好了,就用毒氣、瘟疫之類的東西把土著殺光,然后販運奴隸來填補空缺,奴隸造反了就再殺。對內破壞力極強,對外進攻性也很強,就像李自成的流寇,走到哪里就殺到哪里吃到哪里,至于后果就不管了,只要老巢沒事就好。本質上,這是反文明的文明國家。

  至于本書主角所在的耐色瑞爾第二帝國,同樣是一個不怎么成功的巨型國家,它實質上出現得比較遲,用的是有限制的民主機制(類似十九世紀英國,只有財產達到一定程度或者為國立功的人有投票權。這邊還要加上魔法達到一定水平),這樣國家的凝聚力比精靈王國和塞爾聯邦相對強一點,民眾有對國家的承認,上下有交流渠道。這反過來又限制了教會的競爭(必須避免勾結境外勢力,變成叛國賊),國家能夠和平穩定。總體上,和建立初期的美國差不多。中央政府權利不大,但地方上還算忠誠。

  但是當帝國一下子吞了太多的自治領,把自己搞成神圣羅馬帝國那樣之后,就全亂套了。沒有軍事征服,對當地勢力無從下手,想和平演變吧,外戰又打個不停。神明也是一樣,本來幽暗少女伊莉絲翠、魔法女神密斯特拉和知識之神歐格馬的同盟還算穩固,各自負責國家的一個方面,但是突然加了一大堆其他的神進來,這座次就不曉得該怎么排了。但又不能散伙,精靈的神靈正磨刀霍霍呢!

  于是這個國家由健康發展變成了被動應付,從微觀上看,技術先進,教育發達,人民對國家比較擁護,似乎不錯。但放到宏觀上看簡直就是一副垂死老頭的模樣,軍事、政治全部四分五裂,國家運行接近癱瘓,一有大亂子就應付不了。這個國家就象是用泥捏起來的,隨時都會被折騰得亂七八糟,中間還混了好多雜質,怎么看怎么別扭。

  不過,這個國家畢竟有了人民的認同和統一的經濟基礎,同已經喪失進化可能的塞爾聯邦與精靈王國相比,還是有一定的發展潛力的。泥捏的國家,總有燒成堅硬陶器的可能。

  而書中寫的第二次大陸戰爭,就是試圖將它燒成陶器的火焰,至于燒不燒得成,就請大家好好欣賞我的小說了。

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