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第408章 喪尸與生化

夢想島中文    花開美利堅
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  艾庫爾:《喪尸生存手冊》?我聽說過這本書,不久之前似乎鬧得沸沸揚揚的…

  乳熊大門:聽說跟那本核生存手冊差不多,不過據說這是一本講述生化武器襲擊地球之后的劇情…唔,也許我該去寫一本小說,就用這個當做背景,然后描述在所有人類變成喪尸之后,主角和姐姐的有愛之旅?

  PAD很長:說實話,我真想去看看那本書…

  公共聊天室里面依然是人滿為患,雖然人已經被分流了很多,但是也同樣有許多人喜歡在這樣熱鬧的地方聊天——不過事實上大部分人都是在“掛機”,看著別人聊天。(免費小說請牢記)

  1968年的網絡并沒有如同凱瑟琳來到這個世界之前那樣發達,但是卻已經有了一個雛形。

  網絡上面各種咨詢充斥,以大學生們自己獲得的咨詢為基礎,構建成為了當今世界的這個網絡。

  互聯網上平均在線人數中,有81都是在校的大學生,剩下的10是教師、教授,而最后的9中,絕大部分都是來自于學校周圍的人。

  因此,互聯網上的資料,絕大多數都是大學生們所感興趣的題材,眼下他們正在談論的這個關于《喪尸生存手冊》的消息,就是因為如此。

  不朽的格里高利:兩年前似乎就聽說了那本書吧,只是一直都沒有看到過。

  艾庫爾:兩年前?我不太記得了,似乎以前也談論過一次,但是后來因為某些事情,就停了下來。

  PAD很長:會不會是炒作?

  不朽的格里高利:不太可能吧…

  電腦屏幕面前的格里高利也有些哭笑不得的感覺。

  作為微軟公司的員工,他當然知道這本書了,不過這本書是準備隨著新游戲機Nimbus再推出的,消息隱藏得很深。

  但是誰都沒有想到,有關于這本書的消息,居然走漏了。

  無心插柳柳成蔭,說的大概就是這樣的事情吧?

  “炒作”,也的確是炒作,但是這和公司一毛錢的關系也沒有。

  不知怎么,格里高利就想到了很久之前曾經鬧得沸沸揚揚的《布萊爾女巫》,利用各種報紙和傳媒進行隱性的宣傳,甚至在《哈利波特》里面也寫下了相關的情節,通過這種種的手段,將這部原本的學生影片硬是炒成了賣座片…這還真是經典的炒作手段。格里高利當年看電影的時候,也還以為那就是一部真實的記錄片呢。

  “要是現在用互聯網來進行炒作的話,威力會更強大吧?”

  在互聯網上,人們想杜宇日常的生活,似乎少去了許多的約束,很多人的本性就暴露了出來,再加上各種網絡推手,互聯網的氣氛相對于現實而言,更容易被掀到高.潮。

  “對了…那款游戲的名字是什么來著…”格里高利似乎隱約聽過那款配合著《喪尸生存手冊》發售的Nimbus上面的游戲,“似乎是叫…《生化危機》?”

  ——是的,就是這個名字:《生化危機》。

  暴雪公司現在正在全心全意的制作這款游戲,甚至連XBOX上面的游戲推出速度都受到了影響。

  事實上,現在的時候,絕大多數的游戲廠商推出游戲的速度都減緩了不少——因為他們都在給Nimbus游戲機開發游戲。

  Nimbus游戲機配合了GPU和CUDA機構,可以說是威力巨大,絕對是16位機的巔峰之作,而且成本也在可控范圍之內。

  Nimbus游戲機的概念一經推出,就已經是最先進的了,蘋果公司的游戲機霸主地位至今都沒有人能夠撼動,牢牢的占據了市場超過98的份額,就連競爭對手,也幾乎是不存在的,用“所向披靡”來形容現在正掀起狂潮的XBOX游戲機,那是完全可以的。正因為如此,第三方的游戲廠商在看到了最新的Nimbus游戲機之后,也就紛紛朝著這邊看了過來。

  《生化危機》是凱瑟琳的提案,她召集了一批員工,專門就來制作Nimbus上面的這個偽3D的游戲。

  《生化危機》這款游戲的背景全部采用手繪。

  3D技術現在是可以實現,但是想要使用現在的3D技術做游戲…這實在是不太可能,現在的3D僅僅只能弄出一些簡單的立方體或者球體而已,效果低劣。而這時候,凱瑟琳自然只能是退而求其次——采用偽3D。

  所謂的偽3D,也就是利用2D的技術,讓人有一種3D的感覺。原本《生化危機》所采用的,就是這樣的技術,雖然看上去很有3D的感覺,但是背景卻全部都是2D的圖片,人物事實上所作的,也就是在2D的平面上活動,根本稱不上“立體”。

  Nimbus的性能根本不能用于制作真正的3D游戲,但是在擁有了GPU之后,用Nimbus來將特定的圖片顯示在畫面上倒是挺簡單的。

  游戲的背景完全采用手繪的方法,而這些背景的畫師,就是原先給《紅色警戒》和《靈魂反應》制作特效的那批人。

  利用畫師繪制出一種類似于3D的場景的感覺——事實上,也只要給人這樣的一種感覺就可以了。

  至于如何給人一種3D的錯覺,事實上也很簡單。

  例如,游戲場景中,游戲采用了三種主要的視覺方案,首先,就是俯視,這種俯視能夠從上到下看,設計師們在這種俯視的情況下,給游戲角色的每一個動作都設計了32個方向,在移動的時候,還能夠看到人物的腳,就仿佛是給人一種人物真的是在移動的感覺。而第二種方案,就是側面,在這個時候,設計師們更是費勁了心機,他們為了凸顯3D的效果,他們甚至是將角色在轉身的時候,也設計了幾幀動畫,這樣,人物就像是真正的在“轉身”一樣)雖然事實上僅僅只是幾張圖片而已。而第三種視覺,就是45度角的視角。

  每一個場景都有三種方式,可以通過手柄切換,但事實上,這些場景都只是“偽場景”而已,所謂的切換視角,事實上也就只是將設計好的背景圖片和人物的圖片進行更換而已。

  只是這么做的話,原本的210MB的容量就稍微有些不足了,整部游戲準備采用三碟裝來進行。這款游戲也可以算是迄今為止市面上容量最大的一款游戲了。

  相對于原本的《生化危機》,凱瑟琳的這個版本的生化危機,將解謎的元素淡化了下去,反而是給人一種“恐怖”的感覺。

  雖然歷史上的《生化危機》的確很成功,但是其解密系統在歐美這些地方一直很被詬病,雖然《生化危機》的創意是來自于凱瑟琳,但是里面的設計主要是由暴雪公司進行的。

  雖說將解謎元素淡化了下去,但是故事的游戲性卻沒有減少,只是在原本的基礎上,將故事的氣氛給提升到了一個新的境界。甚至暴雪公司也請來了心理專家,這些心理專家是為了讓游戲的設計師讓人們抓住“害怕”與“好玩”之間的臨界點,讓玩家不會因為過于恐怖而選擇退出游戲,又能讓他們欲罷不能的玩下去。

  讓人痛并愛著這款游戲,讓人覺得恐怖而又無法停止,這就是《生化危機》的精髓啊!

  凱瑟琳對此倒是沒有多說些什么,《生化危機》的關鍵詞是“喪尸”,至于解謎…哈,一般人都是看著攻略玩游戲的,解謎留給發燒友就好了…

  雖然說起來簡單,采用的技術也大部分都是后來已經被人玩爛了的技術,但是毫無疑問的,這款游戲已經將Nimbus操作系統的游戲性能全方位的發揮了出來,這樣的強大的能力,絕對是現在最先進的游戲。

  而《喪尸生存手冊》,就是為了這款游戲而準備發售的。

  “真沒想到,這東西居然自己在網絡上面紅了起來…”

  在電腦屏幕面前,凱瑟琳也有些哭笑不得的感覺。

  前兩天因為看了《唐山大兄》而被震驚的凱瑟琳,正準備進入聊天室和專門的電影論壇看看大家對于這部影片的反響,卻沒想到剛剛進來,就看到里面正在這么激烈的討論有關《喪尸生存手冊》的事情。

  “等游戲出來了,就推出電影吧!”

  《生化危機》,可以說是凱瑟琳最推出的電影之一。可以說正是因為這款游戲和電影的出現,未來的火熱的喪尸流才被帶了出來。生化危機本身,就是一切的喪尸流的始祖。在此之前,例如活死人之夜什么的,都是以“神怪”作為題材的,而真正讓人感受到喪失末日的影片,恰恰就是這部《生化危機》。

  和什么巫毒教之類的沒有一毛錢的關系,而是因為人類本身的愚蠢,一種新的病毒在世界范圍內肆虐,造成各種恐怖的災難。

  一種恐怖的病毒,將人變成了一種活死尸…有時候想想看,這樣都會讓人覺得不寒而栗…

  “也許我該先去把劇本寫出來?”

  話說,《生化危機》似乎在日本也挺流行的吧?

  昨天筆記本居然沒電了…

  咳咳,這是補更,考四級去了…

  花開美利堅txt

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