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重生大玩家
第三百零三章 游戲做成,方分輸贏
第三百零四章 設計裝備系統
第三百零五章 夏瓷的新魔法
第三百零六章 又鼓起一把力氣
第三百零七章 尋找專才
第三百零八章 參與進去
第三百零九章 這個社會講究交換
第三百一十章 替她出頭
第二百一十一章 羅彩球父母的轉變
第二百一十二章 做他一個人的小狐貍
第二百一十三章 局外人的看法
第二百一十四章 如何對抗暗黑2
第二百一十五章 兩款不同的游戲
第二百一十六章 自由度更高的游戲
第二百一十七章 原來是好事啊
第二百一十八章 設計隨機性的玩點
第二百一十九章 雛形做成
第三百二十章 ARPG游戲中的時間線
第三百二十一章 卡馬克希望的合作
第三百二十二章 宣傳即將開始
第三百二十三章 這是一個全套啊
第三百二十四章 宣傳的效果
第三百二十五章 新的盈利點
第三百二十六章 怎么讓玩家為時裝付費
第三百二十七章 給予陌生人的機會
第三百二十八章 組織游戲測試
第三百二十九章 選擇的樂趣
第三百三十章 兩個公司的真正差別
第三百三十一章 多人模式的設計
第三百三十二章 挖深潛力
第三百三十三章 用游戲改變世界
第三百三十四章 五月一日
第三百三十五章 這居然能賺錢?
第三百三十六章 人氣變現
第三百三十七章 推廣員無處不在
第三百三十八章 我的抗日正式完結
第三百三十九章 銷量后勁十足
第三百四十章 不被看好的油畫
第三百四十一章 更依賴他了吧
第三百四十二章 拍賣畫作
第三百四十三章 喊價和發展新市場
第三百四十四章 借錢
第三百四十五章 時間過得可真快
第三百四十六章 準備隨便做個空戰小游戲
第三百四十七章 便宜不廉價
第三百四十八章 理念的全面沖突
第三百四十九章 “資源、建設、戰斗”
第三百五十章 策劃送審
第三百五十一章 做兩個版本
第三百五十二章 要做現象級的游戲
第三百五十三章 殲九戰機
第三百五十四章 玩火
第三百五十五章 怎么可能
第三百五十六章 這貨能飛?
第三百五十七章 超強的游戲周邊
第三百五十八章 盈利前景
第三百五十九章 總政過審
第三百六十章 如何打造強勢文化
第三百六十一章 王不負從不走鋼絲
第三百六十二章 空戰先鋒
第三百六十三章 話題性
第三百六十四章 游戲性驗證
第三百六十五章 沒有最好,只有最合適
第三百六十六章 不是快樂的游戲么?
第三百六十七章 顧慮得更多了
第三百六十八章 二次創作
第三百六十九章 游戲教學
第三百七十章 準備參加E3
第三百七十一章 真正玩點
第三百七十二章 橫生一枝節
第三百七十三章 拖延癥
第三百七十四章 抗議者
第三百七十五章 氣炸了
第三百七十六章 最好的展位
第三百七十七章 E3西區
第三百七十八章 E3南區
第三百七十九章 代理空戰先鋒
第三百八十章 還是自己人仗義啊
第三百八十一章 韓國人的野望
第三百八十二章 尋找代理人
第三百八十三章 期待已久
第三百八十四章 新的游戲類型
第三百八十五章 關注力之爭
第三百八十六章 宣傳效果
第三百八十七章 最恐怖的大怪物
第三百八十八章 稀奇的事情
第三百八十九章 要死要死
第三百九十章 好多小心思
第三百九十一章 搬去南區
第三百九十二章 不可接受
第三百九十三章 索尼幫忙打板子
第三百九十四章 美國之行算是結束了
第二百九十五章 最后逛一逛
第三百九十六章 這不是芹菜么
第三百九十七章 三千多個單詞
第三百九十八章 傳播效應
第三百九十九章 背水一戰
第四百章 模型樣品
第四百零一章 好慘……
第四百零二章 游戲發售前的新活動
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